هيكل تطبيقات PyQT

في المرة الماضية تطرقنا إلى أساسيات PyQt4 وفي هذا الدرس سنتطرق إلى هيكل تطبيقات PyQt، بماأننا نستطيع برمجة نافدة من خلال بضعة سطور ومن دون إستخدام برمجة كائنية التوجُّه إلا أننا سنواجه بعض التحديات في طريقنا نحو جعل تطبيقاتنا تعمل بشكل جيد .

ماسنقوم به في هذا الدرس هو التركيز حول وضع الأساس لنمو التطبيق الخاص بنا بإستخدام البرمجة كائنية التوجُّه OOP، إذا كنت على غير دراية ب البرمجة كائنية التوجُّه فلا داعي للقلق فلن نقوم بالتعمق فيها بل مجرد بعض المفاهيم الأساسية وكل ماأطلبه منك هو بعض التركيز حتى تصل إلى ماهو مطلوب من هذا الدرس.

تبقى الأساسيات هي نفسها، نحن بحاجة إلى تعريف التطبيق، تعريف واجهة المستخدم الرسومية، ونحن دائما بحاجة إلى القيام ب show() لجلب النافذة للمستخدم وعادة ستبدوا كمايلي : أكمل القراءة →

أرجوا أن تقوم بدعمنا عبر نشرك والاعجاب بالموقع

برمجة واجهات المستخدم الرسومية مع بايثون

هناك العديد من الخيارات لبرمجة واجهات المستخدم الرسومية بإستخدام بايثون ولكن من بين أسهل الخيارات هناك Tk لأنها مكتبة قياسية وهذا يعني أنها تأتي مع بايثون و أصبحت مؤخرا تحتوي على الكثير من widgets و تحسين المظهر القبيح التي كانت تمتاز به .
هذا الدليل موجه إلى المبرمجون المعتادون على بايثون و لكن لا خبرة لهم في التطبيقات الرسومية كما لدي هدفين من وراء هذا الدليل وهما : إثبات ان برمجة الواجهات الرسومية ليست صعبة أو مستحيلة كما يظن أغلب المبرمجون وسنقدم أمثلة عن ذلك اما الهدف الثاني أريد التعريف بهذه المكتبة والتي توفر حاجيات لا تحصى لبرمجة برنامج رسومي عالي الجودة .
سنستخدم بايثون 3 في هذا الدليل حتى نشجع الناس على الإنتقال إلى هذه النسخة المحسنة والمطورة من بايثون كما أنوه إلى مستخدمي الويندوز أن مكتبة Tk تأتي مع بايثون إفتراضيا أما أنظمة لينكس فهناك بعض النسخ بحاجة إلى تثبيت منفصل لذلك إرجع إلى وثائق بايثون الخاص بنظامك
. أكمل القراءة →

أرجوا أن تقوم بدعمنا عبر نشرك والاعجاب بالموقع